jueves, 7 de agosto de 2014

Review FIFA 2014 para Android


lunes, 28 de julio de 2014

Empezando con Arduino

Como ya sabreís hace unas semanas gané un kit de robótica de BQ y bueno pues me he liado a trastear con el y lo primero que he hecho ha sido realizar el básico pero importante sigue-lineas, así se empieza todo poco a poco. Aunque la empresa BQ propone su propia IDE para programar con Arduino yo he decidido programar la placa Arduino (que en realidad no es una Arduino, sino una Freaduino) con el programa oficial de Arduino para así aprender el codigo y aprender como esta estructurado el programa ya que con la herramienta que nos ofrece BQ, que se llama bitbloq, es al estilo de Appinventor que se programa en bloques y no queda muy claro como está estructurado el codigo,.
Dar gracias también a mi amigo Jose Luis que me está ayudando mucho en el mundillo de la robotica en el que yo soy nuevo. Os recomiendo que os paseís por su blog Robot Styles que esta muy entretenido y tiene proyectos muy interesantes.
Aquí os dejo mi primer proyecto, un siguelinas!


miércoles, 9 de julio de 2014

¡He ganado el primer premio del concurso AppInventor!

Bueno el titulo de esta entrada lo dice todo ¿no? Pues que he ganado el primer premio de la I edición de Appinventor. Este concurso fue organizado el pasado mes de Mayo por la ESI de Ciudad Real, consistia en desarrollar una aplicación de temática libre pero usando la herramienta de Appinventor. Los premios eran para el primero un smartphone BQ Aquaris 5, para el segundo, un BQ Aquaris 4,5 y para el tercero un BQ Aquaris 4. A mi por ser el primero a parte del BQ Aquaris 5 también me dieron un Kit de Robotica de la empresa BQ también.

La Escuela Superior de Informática entrega los premios del I Concurso APP Inventor

La Escuela Superior de Informática del Campus de Ciudad Real ha premiado el talento, ingenio y capacidad de desarrollo de aplicaciones para sistemas operativos Android de los alumnos de Secundaria. Más de 300 estudiantes han participado en el I Concurso APP Inventor, basado en la plataforma de Google Labs, organizado por el centro de la Universidad de Castilla-La Mancha y cuyos premios se han entregado hoy.

La Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM) ha entregado hoy los premios a los ganadores del I Concurso APP Inventor, destinado a estudiantes de Educación Secundaria de la provincia de Ciudad Real. Más de 300 alumnos, distribuidos en equipos de hasta tres miembros han participado en este certamen, basado en la plataforma de Google Labs y orientado a desarrollar programas para el sistema operativo Android.

Tras una compleja selección de entre los proyectos presentados, dada su “elevada calidad”, tal y como ha explicado durante la entrega de galardones el director de la Escuela Superior de Informática, Eduardo Fernández-Medina, a la final llegaron once trabajos.

Finalmente, la comisión organizadora determinó otorgar el primer premio a ‘Homer App’, una aplicación basada en el famoso personaje que incluye un juego, frases célebres y una edición de fotos, de la que es autor Sergio Muñoz de Morales Álvarez, alumno del instituto Hernán Pérez del Pulgar de Ciudad Real.

El segundo premio fue para la aplicación ‘Ayuabu’, de ayuda a personas mayores, creada por los alumnos del IES Galileo Galilei de Puertollano Pablo Fernández Gómez, Alberto Barranquero Rodríguez y Ricardo Vicente Camacho. En cuanto a los terceros premios, en este caso dos porque el jurado decidió elevar un accésit a dicha categoría, recayeron en ‘Trivial Star Wars’, un juego de preguntas y respuestas centrado en la mítica saga, creada por Jorge Velasco Frontón del Hernán Pérez del Pulgar; y ‘Segundón’, juego basado en un cronómetro y desarrollado por Ricardo Rubio Sánchez, Noelia Monsalve Camacho y Emilio Mateo-Aparicio Galván, estudiantes del instituto Gregorio Prieto de Valdepeñas.

Junto a los premios, la organización estableció dos accésit a la aplicación más útil, que recayó en ‘Restaurante Alcudia’, una aplicación de reserva, carta y localización de restaurantes desarrollada por Alberto Bueno Monsalve y Joaquín José Rubio Baños, del IES Fray Andrés de Puertollano; y a la más divertida, que fue para Ana Belén López Rodríguez, del IES Santísima Trinidad; Laura Rodríguez Pérez, del instituto Nuestra Señora de los Dolores; y Francisco López Rodríguez, del IES Gregorio Prieto, todos de Valdepeñas y creadores de la app ‘Cuatro en uno’, un multijuego.

De forma previa a su participación en el concurso, los alumnos recibieron un curso de formación de tres horas de duración en esta tecnología, lo que permitió a los mismos trabajar en equipo durante los meses de mayo y junio guiados por un tutor.

Los premios consistieron en dispositivos móviles BQ, empresa patrocinadora del concurso, organizado por la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, el Departamento de Tecnologías y Sistemas de Información de la UCLM y la Delegación de Alumnos de la institución.

Gabinete de Comunicación UCLM. Ciudad Real, 26 de junio de 2014
 
A la derecha  Sergio Muñoz de Morales Alvarez, posando con el primer premio del concurso de Appinventor y  a la izquiera imagen del primer premio



domingo, 6 de julio de 2014

Google me quita la aplicación de la Play Store

NOOOOOOOOO, Google ha retirado de la Play Store mi primera aplicación que hice, la de las frases de Homer Simpson...Según ellos el motivo de la retirada es esta:
REASON FOR REMOVAL: Violation of the intellectual property and impersonation or deceptive behavior provisions of the Content Policy. Please refer to the IP infringement and impersonation policy help article for more information.
 La verdad que no lo entiendo mucho, supongo que habrá sido por incluir fotos de Homer Simpson que tenian copyright o por los sonidos de las frases...
Pero bueno, ya no hay nada que hacer me he puesto en contacto con Google pero no devuelven la app a la Play Store.

Descargar y configurar Whatsapp PLUS +



martes, 4 de febrero de 2014

Unboxing y video-review del Motorola Moto G





Review Motorola Moto G


Tan solo una semana me ha bastado para sacar mis conclusiones sobre este gran terminal, el Motorola Moto G. Movil disponible en España desde mediados de noviembre. Moto G tiene dos versiones una de 8GB que cuesta 179€ y otra de 16GB que vale 199€.


El Moto G interiormente cuenta con Android 4.3 Jelly Bean aunque es actualizable a 4.4 Kit-Kat, procesador Qualcomm Snapdragon 400 Quad -Core 1.2gHZ es decir, procesador de 4 nucleos a 1.2gHZ cada nucleo. Además poseé 1GB de RAM el cual es suficiente para poder utilizarlo con total fluidez.

¿Que decir del Moto G? Pues bien, sobre todo tengo palabras buenas para este movil. Yo lo pedi a la tienda on-Line de Amena, que había una oferta, por el precio de 149€ en su versión de 8GB (La de 16gb todavía no estaba disponible en España cuando pedí mi Moto G) A los dos días de realizar el pedido me llego a mi casa el paquete, lo abrí y ¿que me encontre? La "cajita" de mi nuevo Moto G, con mucho cuidado la abrí puesto que no quería dañar el contenido y nada mas abrirla hay estaba el smartphone, lo cojí con cuidado lo aparte en un lado y seguí con el "unboxing" de la caja. Aparte del movil la caja no trae mucho mas, la guía de uso rapido, un cable USB y garantias. Al ser un smartphone "low-cost" Motorola ha decidido no incluir ni cargador de pared ni auriculares, tampoco creo que sea necesario porque hoy en día todos tenemos estos gadgets por nuestra casa. Para quien le interese un cargador de pared deciros que el recomendable por Motorola es uno de 1A y un voltaje de salida de 5v.
He de decir que yo lo primero que hize al cojer el Moto G fue cambiarle la carcasa puesto que de fabrica trae una carcasa negra pero ya hay a la venta carcasas de todo tipo de colores (cyan, rojo, rosa, amarillo...)
Además al encenderlo por primera vez me notificó que que había una actualización disponible a Kit-Kat y no dudé en actualizar.
El movil genial, con pantalla HD (720 x 1280 pixels) de 4,5" de  que ademas incorpora Gorilla Glass 3, es decir, pantalla resistente a arañazos y golpes. El terminal en si no es muy grande tiene unas dimensiones de 129.9 x 65.9 x 11.6mm

El movil aguanta muy bien el tirón y la bateria dura bastante ya que todo el movil esta optimizado para que la duración de la bateria sea lo mas eficaz posible. A mi personalmente y con 12 horas de uso y 6 horas de pantalla encendida todavía me queda el ¡15% de bateria! Y esque Motorola no ha modificado el sistema y podemos disfrutar de una versión de Android en su estado puro (AOSP), Motorola tan solo ha añadido algunas aplicaciones que hacen del dispositivo mucho más interesante y eficaz como puede ser la función de Migracion de Motorola con la cual podemos traer los datos de nuestro anterior terminal (registro de llamadas, musica, fotos, sms...) a el nuevo.

La camara del Moto G no es su punto fuerte pero se sabe defender, cuenta con dos camaras una interna y otra trasera. La trasera tiene la opcion de grabar videos y realizar fotos en HD, cuenta con 5 megapixels y un flash led. La interna no es tan buena tiene 1.2 megapixels. Ademas al lado de la camara interna contamos con un led de notificación el cual parpadea si tenemos alguna notificación, dicho led se puede desactivar desde los ajustes del telefono.

Lo unico que le echo en falta a este dispositivo es una ranura para micro SD ya que este movil no tiene la opción de ampliar la memoria con una SD externa, aunque si es verdad que por la compra del Moto G Google nos regala 50GB de almacenamiento en Google Drive durante dos años. La unica opción que he podido encontrar para el tema de la falta de espacio es utilizar la conexión OTG (Moto G soporta el OTG perfectamente) también he de decir que el OTG funciona perfecto en Android 4.3 Jelly Bean, pero en Kit-Kat necesitaremos ayudarnos de alguna aplicación de terceros para poder detectar el OTG. Alguna de estas aplicaciones pueden ser "Nexus Media Importer"o "OTG Disk Explorer"

En conclusión que por el precio de 179€ tenemos un movil de gama media que podría llegar ha hablar de tú a tú a los grandes terminales del mercado Android.

Articulo redactado por Sergio Muñoz.